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ARM宣布G51:基于Bifrost架构的第二GPU

Arm与高端Mali-G71一起于2016年5月推出了其Bifrost GPU建筑。现在,对于中距离部门,宣布了启用Vulkan的Mali-G51。
经过
2016年10月31日
Mali-G51-Summary-HD

武器揭示了其技术细节新的Bifrost GPU体系结构今年早些时候,以及其第一个使用新建筑的GPU的细节 - 马里G71。从那时起,我们看到Mali-G71进入Kirin 960等SOC。马里G71的目标是移动GPU市场的高端,但这留下了想要转向Bifrost的芯片制造商的差距(及其本地支持Vulkan),但需要GPU才能进行中档手机。ARM现在通过Mali-G51的发布来填补这一差距。

在我了解马里G51的具体细节之前,这是关于双果的快速复习。ARM的移动GPU产品已经通过了以前的两次主要建筑修订。首先是Utgard,它支持OpenGL ES 2.0,并用于Mali-400,Mali-470等的GPU。

ARM-MALI-ARCHS-超过16x9-720p

接下来是Midgard,它增加了对统一着色器型号和OpenGL ES 3.0的支持。Midgard GPU包括在Nexus 10中发现的Mali-T604,三星Galaxy S6中发现的Mali-T760和Mali-T880,在三星Galaxy S7的Exynos变体中发现,以及Huawei Mate Mate 8。

什么是GPU,它如何工作?- 加里解释说
特征

Bifrost GPU体系结构为Vulkan Graphics API提供了支持,并增加了GPU相干性。完整的相干性使GPU成为与CPU的完整合作伙伴,而不仅仅是从属组件。这意味着CPU和GPU可以读取和写入相同的内存块,而无需将数据从CPU复制到GPU,然后再返回。

尽管G71主要将主要的功能预算范围内的最高性能重点放在了最高的功能预算中,但G51的重点是在硅的最小区域提供良好的性能。较小的硅区域意味着GPU在SOC中包括便宜,但是由于它基于双佛罗斯兰州,因此GPU获得的功能如支持Vulkan和Full Coolency。

Mali-G51-Design-HD

Bifrost GPU在技术上最多可以支持32个着色器核心。但是,马里G51有些不同。传统上,Mali GPU总是在每个时钟周期中处理每个着色器核心的一个像素。但是G51首次改变了这一点。现在,G51使用双像素着色器。这意味着每个着色器可以同时处理两个像素。这里的诀窍是,双像素着色器使用的硅比两个完整的独立着色器少,但是有性能命中。

因此,在这种新的布置下,G51 GPU最多可以包含3个双像素着色器,即每个时钟可以处理6个像素。储备的G51 GPU将被称为Mali-G51MP6,这意味着它具有3个双像素着色器。

在性能和效率方面,G51的性能密度增强了60%,即与Mali-T830相比,您需要多少个相同性能水平的晶体管;与Mali-T830相比,能源效率增加了60%。这意味着Mali-G51比Mali-T830小30%(在同一处理器节点和相同的性能水平上),现在是ARM最小的Vulkan启用Mali GPU。

Mali-G51-Intro

MALI-V61

与新的GPU一起,ARM还宣布了一个新的视频处理器。当人们对SOC进行看法时,对CPU和GPU的关注很大,这是正确的,但是SOC不仅仅是这两个组成部分。视频处理器也是一个非常重要的块。从观看YouTube到从相机捕获视频,视频处理器可以使所有艰苦的工作都无法使用视频,并将其放入专用,高效的硬件中。

MALI-V61-4K

新的视频处理器称为Mali-V61,以前在代号下已知egil。V61的关键功能除了提高效率和更好的性能外,还包括VP9编解码器以及对HEVC(即H.265)编码的重要改进,该编码可为上一代编解码器提供多达50%的比率节省。因此,新的HEVC编解码器可降低成本,并启用4K流。

有关EGIL/MALI-V61内部的更多详细信息,请结帐ARM分享了即将推出的Egil视频处理器的一些细节

Mali-V61-Codecs-HD

包起来

ARM与其Mali GPU合作伙伴紧密合作,因此我们可以期望SOC在2017年期间与Mali-G51一起使用,我们可能会在2018年的某个时候在智能手机中看到它。

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