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Lytro的灭亡和光场摄像机的未来

Lytro已关门。这对光场摄像机技术的未来意味着什么?
经过
2018年6月16日

突然,但不是完全出乎意料的莱特罗的灭亡在3月底以及收购其许多员工(但显然不是其IP)谷歌将新的注意力集中在“光场”相机上。特别是,重点集中在他们在消费技术市场中的未来以及技术如何影响移动设备。

Lytro公司成立于2006年,并带来了首个消费者模型相机六年后进入市场。尽管采用了令人印象深刻的技术,但该公司最近仍在挣扎,因为它更将注意力转移到虚拟现实领域和360度图像捕获上。

Google参与的细节尚不清楚,但是这家技术巨头已经涉及自己的光场研发。显然,它为这项工作增加了很多Lytro的才华。但是,什么是轻型摄像机?

进一步阅读:什么是光圈?

普通摄像机无法做到的能力,这项技术将来如何使移动设备及其用户受益?

Lytro的原始相机的价格为399美元,这至少部分解释了为什么它从未起飞。

当Lytro的第一个产品(仅被称为“第一代相机”)发布时,声称该技术的主要优势是在拍摄图像后重新关注该技术的能力。它们还包含一些3D信息,即使您在2D屏幕上更改了明显的观点时,也可以给出深度的外观。Lytro将这些图像称为“活图片”,其功能至少有一些新颖性。相机 - 一个方管的侧面约一英寸半,长度略低于四英寸,价格为399美元。

lytro.comLytro的第一代相机

这使其价格与智能手机的价格大致相同,智能手机已经成为休闲摄影的首选工具。当然,Lytro只是拍照。当然,这是一种新的图片,但是您无法使用它来播放糖果暗恋,观看YouTube甚至打电话。它的价格还使其与一些相当不错的数字摄像机竞争,并具有更大的功能范围,而不是3D效果。也许毫不奇怪,它从未起飞。

Lytro的跟进近1,600美元的Illum。它提供了更高的分辨率和更多功能。它也更大,并且与专业人士或制造者相机的价格相当,并且现在不提供总体图像质量,现在将其付出了代价。结果,它的表现不及原始功能。如今,这两种产品都可以以其原始价格的一小部分找到。

那么,光场的方法很有趣,但最终是死胡同吗?无论如何,这是什么光场的东西?

鉴于Lytro的失败,光场是一个有趣的奇怪之处,但最终是死胡同吗?

基本思想根本不是新事物。赛景捕获是诺贝尔奖获得者于1908年首次提出的加布里埃尔·利普曼(Gabriel Lippmann)(他也为早期彩色摄影做出了贡献)。Lippmann称该技术为“整体摄影”,并使用一系列镜头在一张薄膜上从单个曝光中的多个不同角度捕获对象的图像。当通过类似的镜头阵列观看时,Lippmann的照片提供了一种与Lytro的“活图片”相似的深度感。但是,拍摄照片和查看它们的设备都很麻烦,如果没有特殊的观看镜头,“整体照片”对任何事物都不好。肯定没有能力生产2D版本,后来莱特罗(Lytro)后来开发了焦点的能力。

这些图像背后的基本技术确实并不那么复杂。区别的光场摄像头(也称为宽容摄像机)是其能够捕获越过给定平面的光线的强度和方向的能力,该平面在该平面处被称为“光场”。正如我们之前讨论过的全息图还可以通过将图像光场与参考光束组合在一起而产生的干扰模式来实现这一目标,这通常需要激光和一些稍微复杂的光学元件才能实现。

www.planetechn.comMicrolens阵列,类似于在光场相机中使用的阵列。

光场摄像头使用主镜头和膜或图像传感器之间的一系列微小的“微镜”(通常是Lytro的设计中)。这意味着从一个略有不同的角度捕获了多个二维图像。在更改相机的位置时,您几乎拍摄了许多常规图片,除了光场相机同时将其全部拉开。

但是,俗话说,没有免费的午餐。捕获这些附加数据的成本,基本上为图像贡献了深度信息,这是水平和垂直分辨率的显着降低。原始的Lytro相机使用了本质上是11MP图像传感器的最终图像,并使用最终的1,080 x 1,080像素计数传递图像。您可以将它们重新集中到不同的深度,并增加一些视角和视差效果,但是当前的处理只能走得太远,以改善基本的2D分辨率。Lytro的后来的Illum Camera通过使用40MP传感器,以四倍的价格提供了分辨率的四倍。

成本是该技术在架子上持续一个多世纪的另一个原因。

该技术在架子上呆了一个多世纪,部分原因是它的成本。在原始的基于胶片的光场摄像头中,特殊镜头不仅需要捕获图片,还需要查看它。在这项技术的现代数字化身中,您甚至从未从传感器中看到原始图像。

lightfield-forum.com来自Lytro相机的原始图像。图片:Corey Ziesman。

取而代之的是,该方法需要相当复杂的软件和图像处理硬件来从多个角度提取深度信息,并将其作为“可重新关注” 2D图像呈现。直到过去十年才能驱动它的硬件和软件算法,这是相机花费太多的部分原因。

Lytro显然未能取得光场技术的商业成功,但我们还不应该终止这种方法。正如Google对Lytro的才华的兴趣所证明的那样,仍然有许多沉重的击球手认真研究了光场图像的捕获,尤其是在对VR和AR领域迅速增长的兴趣中。

总部位于丹麦的Raytrix制作了自己的轻型摄像机系列,尽管其产品主要针对商业和工业用途而不是消费者设备。两年前,泰瑟拉技术(Tessera Technologies)在显然针对诸如智能手机摄像机之类的低成本应用的交易中获得了轻型现场启动鹈鹕成像的技术。Adobe,Sony和Mitsubishi Electric也在该领域都在工作。光场方法还引起了电影业的极大兴趣。辐射图像是数字电影技术开发的领导者,最近展示了基于一系列索尼相机的光场图像捕获系统:

但是智能手机呢?图像传感器和图形处理硬件均继续增加功能和价格下降,因此这些趋势可以将这种技术带入市值可行的成本范围内。

我们可以期望看到智能手机从光场方法和优势中受益,而没有高价或其他负面因素?

最大的问题是所需组件的巨大物理大小。您需要一个带有大量像素的图像传感器才能获得不错的结果,并且只能使传感器像素变得如此小,然后才能遇到灵敏度和噪音的问题。此外,所涉及的光学尺寸(主镜头和较小镜头阵列)都对相机的总体灵敏度以及所得的光场图像数据的可用景深产生了重大影响。这些东西不容易将其插入智能手机大小的软件包中。

尽管如此,陌生人的事情还是发生了,智能手机制造商即使不是创新也不是什么。也许系统的光端可以作为单独的可拆卸模块,因此您不必作为手机的一部分随身携带。也许巧妙的光学设计将使光学路径至少大大减少,因此增加的体积不会那么令人反感。无论如何,即使其一些先驱者落在了路边,这仍然是一个密切关注的领域。如果在不远的将来,您的智能手机照片实际上会增加深度,不要太惊讶。