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什么是英特尔Xess?英特尔对NVIDIA DLSS和AMD FSR解释的答案

一边,nvidia和amd。英特尔有一个新的超级采样技术。
经过
2021年12月5日
英特尔Xess.
英特尔

英特尔传统上是CPU制造商,并在CPU硬件以及用于增强其硬件性能的软件实现方面做得更多。它还在其CPU中具有集成的图形处理器,但它没有任何东西可以写回家。

它现在有一个新发现焦点在GPU上,包括新的XE GPU架构,以及自己品牌的图像超采样和Upscaling技术与硬件 - Xess。英特尔Xess,英特尔XE超级采样的简短,是英特尔对NVIDIA DLSS和AMD FSR的答案。

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什么是英特尔XESS以及它是如何工作的?

英特尔XESS或Intel XE超级采样是一种图像升高技术,它使用空间和时间数据,并依赖于人工智能来执行它。超级采样是一种抗锯齿技术,其在不同实例处采用图像中的像素的颜色样本。然后它使用此颜色数据并以更高的分辨率呈现图像。

超级采样具有通过传统的抗锯齿方法的优势,提供更好的质量高分辨率图像,具有较少的明显锯齿状边缘和其他伪像,通常具有升高图像。

英特尔XESS使用空间和时间数据的组合,即图像数据和运动数据,相对于产生输出图像。与DLS一样,它通过训练有素的神经网络,利用机器学习和人工智能来改善图像质量。

英特尔Xess过程
英特尔

英特尔正在制作新XE-HPG图形处理器中的新XMX矩阵数学单位,以对硬件端的AI处理进行繁重提升。但是,它也有一个版本的管道中的Xess,它不会依赖这些单位。此版本将使用具有更宽支持的4元素矢量点产品(DP4A)指令,使Xess不限于最新的Intel硬件。

英特尔Xess性能图
英特尔

英特尔说,您将使用英特尔Xess获得2倍性能提升。它还表明它将让系统具有较弱的硬件,限制为1080p分辨率和低设置,在4K运行游戏。

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英特尔XESS与NVIDIA DLSS 2.0 VS AMD FSR

英特尔的实现类似于NVIDIA DLSS 2.0。两者都有类似的前采样方法。英特尔Xess使用空间数据,该空间数据是来自周围像素的数据,以及时间数据,这是关于时间的前一帧的运动信息。然后,它将这些数据馈送到培训到高档图像的神经网络,就像NVIDIA DLSS一样。

然而,NVIDIA DLSS需要更新的NVIDIA硬件来工作。另一方面,英特尔Xess有两个版本,如前所述。英特尔正在使用其硬件元素来制作更高端的XES,但它也没有放弃具有旧硬件的用户。除了Xess的DP4A版本的DP4A版本也不会表现和XMX版本,它将其设置为。

这也是英特尔Xess站立类似于AMD FSR的地方。AMD FSR不需要您使用AMD硬件。但是,AMD FSR也更多地是研磨的空间上升技术,并且不使用混合方法,使DLSS具有与它一样好。英特尔XESS听起来像是两个世界的最佳,以及DLS和FSR之间的平衡。我们尚未获得有关现实世界表现的更多细节,但演示表现得很好。

英特尔也最终计划开放开放的Xess SDK和工具。

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英特尔XESS支持GPU和游戏

英特尔Xess旨在广泛的硬件支持。XMX版本将支持英特尔XE-HPG图形处理器。DP4A版本将支持XE-LP GPU,以及过去的离散GPU。该技术仍然是新的,因此,没有太多关于支持的游戏。

在英特尔架构日,我们在揭幕中获得了自定义虚幻发动机演示。从那以后,英特尔推出了一个特色的演示,其中包括迄今为止两场比赛支持英特尔Xess的两场比赛。即使英特尔尚未宣布任何与游戏开发人员的战略合作伙伴关系,也可能加入列表。

英特尔Xess SDK于2021年8月推出。XESS本身预计将在2022年的Q1举行英特尔弧GPUS。我们希望在未来几周内看到更多的演示和游戏支持公告,因为英特尔齿轮启动其GPU阵容。

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