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游戏如何赚钱:对Alto冒险的出版商Noodlecake Studios的采访

我们与Noodlecake Studios的Ryan Holowaty聊天,谈论Alto的冒险经历,从游戏中赚钱,Pokemon GO的成功以及移动游戏的未来。
经过
2016年10月22日

Bug Butcher最近在Android上发布bob体育提现,,,,Noodlecake Studios随着Alto冒险的巨大欢迎,很可能会再次受到打击。在过去的几年中,有几场手机游戏取得了平流层的成功,我们与Noodlecake的Ryan Holowaty坐下来谈论Alto的冒险经历,Android TV,Pokemon GO,即将到来的项目以及开发人员如何从游戏中赚钱。bob体育提现

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AA:Alto的冒险可以说是目前仍然很受欢迎的“简单” Android游戏之一。bob体育提现您为什么认为Alto如此成功,您通常对复杂性和流动性之间的平衡有何看法?

RH:我认为Alto设法完美地走在简单和美丽之间。游戏玩法确实不太简单,这立即使大众观众可以访问该游戏。

拥有一个简单的控制方案并易于理解的目标是每个人都可以参加的。

当然,硬核游戏玩家可能正在寻找诸如技巧和其他内容之类的深度,但是拥有一个易于理解的目标的简单控制方案是每个人都可以参与的。

将其与完全华丽的艺术风格相结合,由于动态的天气系统而发生了不断变化的风格,并且您拥有此完美的手机游戏包装。玩游戏很有趣,易于理解和美丽。你还需要什么?

Altos冒险AA 2

AA:您认为简单是即时吸收的关键吗?还是至少有很大的帮助?可以说在Pokemon GO中可以说同样的简单性,在这里,基本的游戏玩法非常容易拾起和玩。还是您认为Pokemon Go的即时吸引力更可能取决于其他因素,例如怀旧,AR的新颖性或庞大的社区?

RH:有了Alto和许多手机游戏,简单是一个重要因素。与控制台游戏相比,手机游戏的平均会话时间非常短。免费游戏与付费更重要的是,您必须立即挂接玩家。如果游戏在真正获得游戏的“乐趣”之前提出了太多的教程和复杂性,那么您的下降速度将是巨大的。

Pokemon具有现实世界游戏玩法的简单性和新颖性,但是之前出现的大量AR游戏也是如此。在马里奥(Mario)旁边,《神奇宝贝》(Pokemon)是任天堂传奇历史上最大的特许经营权。如果您将其等同于雪球开始越来越大的雪球越来越大,其他AR游戏就像高尔夫球一样开始,但是Pokemon Go开始更像印第安纳·琼斯(Indiana Jones)的巨石。

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AA:随着Alto在Android TV和Amazon Fire TV上的Alto bob体育提现Adventure推出,您显然会看到在较大屏幕上进行更长的游戏会话的潜力,即使拥有移动优先的标题也是如此。您是否有数据来支持该数据,或者您正在使用预感?付费方面在多大程度上影响课程持续时间?您是否在iOS上看到了更长的游戏时间(这是一个付费应用程序)与Alto免费的Android?bob体育提现

RH:Alto只是在小屏幕上看起来不错的游戏之一,但我们觉得在大型电视上看起来会更好。电视台(如Android TV和Nvidia Shield)的bob体育提现需求将游戏带到这些平台上,因此这是我们对电视游戏的热爱以及他们希望在平台上展示游戏的愿望的结合,从而导致了这一决定。

付费游戏总是会导致更长的会话时间。

总的来说,我们发现付费游戏总是会导致更长的会议时间,这是因为玩家为此而感到投资更多,因为他们为此付出了更多的投资。这是完全合理的。

Right now we do not have a lot of data to go off of to make an apt comparison between the two operating systems, but what I can say is that the f2p version of Alto’s Adventure boasts an impressive 4.4 minute average session length, with over 5 million sessions lasting 30+ minutes.

Altos-Adventure游戏

AA:Alto在Android上的免费游戏性质是否导致了更多的应用内购买,还是iOS上的bob体育提现游戏价格推动了Alto的赚钱能力?如何在一个平台上免费获得游戏并以另一个平台付费影响收入?

RH:ALTO的F2P版本导致了大量下载,但是主要的收入驱动程序不是IAP,而是选择输入视频。IAP的占平台上所有收入的1%不到1%,只是强化了一个普通玩家宁愿观看广告而不是支付任何费用的事实。

IAP占所有收入的不到1%的占1%,这加强了一个普通玩家宁愿观看广告而不是支付任何费用的事实。

AA:话虽如此,您认为开发人员通常会更好地定价游戏,或者提供视频广告来跳过前进而不是提供多种IAP?Alto是否从iOS的前期购买价格或Android的视频广告收入中获得了更好的收入?bob体育提现

RH:不幸的是,由于我们没有在iOS上发布游戏,因此我无法谈论Android与iOS的收入数量。bob体育提现我确实知道这确实取决于游戏。

移动玩家往往在某些游戏中具有先入为主的质量概念。这取决于许多事情,例如外观,预览,开发人员历史记录和商店位置。某些游戏只是感觉很高,而有时则感觉不到。他们都没有错,每个人都有自己的优点。

如果您获得自由,那么您将在游戏中进行大规模收养或完善的货币化。如果您溢价,那么在下载方面需要少得多才能获得相同的收入。

免费游戏在大自然中更受欢迎,并且能够在财务上几乎在各个方面篡夺溢价。

但是,正如票房图表所示,免费游戏在大自然中更受欢迎,因此,几乎在财务上都可以篡夺溢价。

如果您查看前50名的图表,则只会支付一对。如果您推出了F2P游戏,但没有获得大规模采用,那可能是一场金融灾难。

Altos冒险AA 1

AA:我实际上并没有意识到iOS上的Alto是由Snowman Games发布的。您能为我们的读者解释这种情况吗?

RH:这在我们的工作中非常普遍。我们有两种类型的出版交易。第一个是我们在所有平台上发布的未发行的游戏,第二个通常是一个成功的游戏,它是在iOS上出版的,然后开发人员来找我们,以帮助将其移植到Android并发布它。bob体育提现

因此,Alto很久以前就出现在iOS上,雪人队来找我们,因为他们不知道市场以及如何获得Android版本。bob体育提现因此,在他们在iOS上看到成功之后,独立开发人员(RocketCat,Zach Gage,Snowman,Pixeljam等)并不少见。

AA:说到新版本,NoodleCake的下一步是什么?为了为我们这些已经完成游戏并且无法独自在Zen模式下生存的我们这些人计划的任何扩展计划吗?您想逗我们的其他新游戏吗?

RH:对于Alto来说,我们正在考虑将游戏带入更多基于Android的游戏机,但除此之外,在功能或新模式方面,我们效仿Snobob体育提现wman团队。因此,如果他们更新游戏,我们将使用相同功能更新Android版本。bob体育提现

Noodlecake有很多很棒的东西。

Noodlecake有很多很棒的东西从烟斗中流下来,包括一些已经推出的新冠军,例如气球,Bug Butcher和Flappy Golf 2。

I can’t speak to anything in particular yet but there are some ports of unreal iOS games that Android users have been clamoring for as well some new releases on both iOS and Android that are sequels to beloved franchises, brand new IPs and great content updates. A few of the new releases are ports of awesome PC and PS4 games that have yet to be on mobile for the first time.

bugbutcher_news

AA:五年后,您在哪里看到移动游戏?AR/VR会接管吗?还是,即使在VR中播放而不是在移动屏幕上播放,也会总是有复古和拾取游戏的空间?

RH:在五年的时间里,我看到移动和控制台硬件之间的差距很少。VR是否起飞很难说。PSVR确实是您家中VR的第一个大型消费者。

但是,除此之外,我们已经看到了诸如在VR中使用手机与齿轮或Nintendo NX的早期模拟UPS之类的东西,这些手机似乎也具有便携式组件。确实感觉系统会在某个时候成为移动和房屋的混合体,您只是插入电视或随身携带。

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您看到移动游戏去了哪里?您喜欢IAP,广告还是预先购买价格?