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追逐像素:为什么像素密度不如您想象的那么重要

当我们生活在一个越来越多的像素密度的世界中,那么像素真的有多重要?
经过
2017年11月1日

此意见功能是由鲍勃·迈尔斯(Bob Myers)撰写的,鲍勃·迈尔斯(Bob Myers)是一名工程和科技资深人士,拥有多年的经验,这些经验为高通公司,惠普和其他科技行业领导者在内。

很久以前,当我在LCD监视器和电视行业工作时,我参加了来自领先的显示器控制器制造商的几位工程师的演讲。他们指责整个房间,我们当中的那些房间,负责规定这些显示器的性能和设计它们,练习“ Noogie”或N.O.G.E.,这意味着“玻璃工程上的鼻子”。根据他们的说法,我们只专注于改进,只有在将脸靠在屏幕上时才明显。我们正在推动实际上没有改变的规格。他们是绝对正确的。

如今,移动设备行业正在做同样的事情。If you look at what’s being pushed in terms of smartphone and tablet display specs, you’ll quickly see that it’s pretty much just the pixel format or “resolution,” and then maybe the specific display technology (IPS, OLED, and so forth). But are these really the only things we should be worried about, or even the most important?

回想一下七年,引入了iPhone 4 - 苹果称之为“视网膜”显示器。在326 ppi时,据说这是因为它与人类视力的分辨率相匹配。您可能不需要任何更好的东西,因为您看不到差异。尽管一些主张(尤其是展示测试专家展示员技术的负责人雷·索尼拉(Ray Soneira)博士)辩论这一主张,但即使批评家也同意,这种分辨率水平与您实际上可以使用的一切非常接近。300 DPI是关于您在“光泽杂志”照片中获得的内容,没有人抱怨那些需要好很多。

闪烁到今天。智能手机市场可用的最高分辨率是Sony Xperia Z5 Premium的806 ppi,它在5.5英寸的屏幕上打包了完整的4K图像(2160 x 3840像素)。有几台手机,有1440 x 2960像素或5.5-6.0英寸屏幕上的其他手机,超过550 ppi。甚至苹果首先告诉我们,有326 ppi应该绰绰有余,也将以iPhone X的“超级视网膜”显示将其提高到458 ppi。

我的朋友们,所有这一切的技术术语都是“精神错乱”。

可以肯定的是,如果您拥有出色的视力,并且手机距离眼睛不到一只脚,则可以发现一些细微的差异,甚至达到500 ppi水平。但是,仅仅因为可能的事情并不意味着应该完成,或者这些产品代表了最佳的整体显示性能。

它需要更多的功率(电池和图形处理)才能以所需的速度驱动所有这些像素。您在给定的背板过程中制作的像素越多,实际“开放区域”(光线通过的部分)在每个像素中的空间就越少。因此,您会放弃亮度,背光功耗或两者兼而有之。

我的朋友们,所有这一切的技术术语都是“精神错乱”。

如果不仅仅是追逐更高的像素计数,我们应该在规格上寻找什么规格?

现代展示技术不受几何扭曲,线性性等问题的影响,这是自十年前CRT展示以来我们就再也没有看到过的。那么,我们根本没有“完美”的屏幕?答案当然是不。我可以列出至少三件事,这些内容应该比包装更多的像素更优先。

超越PPI

首先是更好的阳光可读性,这通常意味着更高的亮度(亮度)和真实的,交付的视图对比度。一个发射自己的光线的散发显示器需要使白人大致与周围环境一样明亮,才能舒适地看到。

除了亮度(要花费能力)之外,该显示器还需要在那些高级轻型观看条件下提供足够的对比度。OLED表现通常声称对比规格为100,000:1甚至1,000,000:1,但这又是一个胡说八道。这些是您在一个完全黑暗的环境中获得的数字,仅比较显示器自己的白色和黑色水平。与实际使用相比,对比度几乎总是受到反射环境光的限制,这就是当前显示的地方。这是一个罕见的屏幕,即使在典型的室内环境中,也可以比50:1左右要好得多,而且在更明亮的照明下却遥遥无期。我们很乐意看到一项全彩的全视频速率反射性展示技术,但到目前为止,还没有任何市场上市。

我们应该寻找的下一件事是更好的颜色准确性,不是更大的“颜色域”数字。这些数字测量了显示器可以覆盖的可见颜色空间的数量,并且已经被OLED吹捧了一段时间,但现在QLED显示器已有一段时间,但它们并不表示更准确的颜色。如果有很多真正可以使用它们的原始材料,那么更广泛的范围会很棒。典型的“宽域”显示器只会使事情看起来不自然鲜艳和卡通般。

取而代之的是,我们应该寻找的是在其预期的颜色空间内(SRGB或Rec。709)提供内容创建者打算的颜色的屏幕。最好通过“ delta e star”(ΔE*)规格来测量颜色精度,该规范显示给定参考的误差;Delta-e*为1.0是一个完全有理由的差异。向我展示一个显示规格,可以保证在某些合理数量的测试颜色上保证较低的delta-e*,我们将有一些东西。

不过,提供准确的颜色和良好的整体图像质量的部分和整体质量正在提供正确的音调响应,通常称为正确的“伽马”。“伽马”工作原理的细节太多了 - 也许我们将来会介绍一下。正确地做到这一点至关重要。当前LCD和OLED中的大多数颜色误差归因于不正确的响应,或者在三个初选中与响应正确匹配。

包起来

让我们停止追逐像素计数,而是开始要求我们的屏幕在那些可以真正有助于更好的视觉性能的领域提供。制作一个漂亮的屏幕还不仅仅是看到谁能在一块玻璃上获得最多的像素。