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仅在7分钟内建立您的第一个基本的Androidbob体育提现游戏(带统一)

Unity使Androibob体育提现d游戏开发更容易更快。在这篇文章中,您会发现您可以在一起愉快的速度。
经过
2017年11月18日

为Android制作完全工作的游戏比你想象的要容易得多。bob体育提现成功的Android开发或任何类型的发展的关bob体育提现键是要知道您想要实现的内容,并找到必要的工具和技能。采取最小阻力,并考虑明确的目标。

谈到创作游戏时,我认为最好的工具是统一。是的,您可以在Android Studio中进行游戏,但bob体育提现除非您与Java和Android SDK有遇到的斗争,否则它将是一个上坡斗争。你需要了解课程所做的。您需要使用自定义视图。你将依靠一些额外的图书馆。列表继续。

Unity是一个高度专业的工具,为播放商店的绝大多数最大的销售权提供力量。

另一方面的统一为您提供大部分工作。这是一个游戏引擎,这意味着您可能想要使用的所有物理和许多其他功能都已处理。这是跨平台,它旨在为业余爱好者和独立开发人员非常倾向。

与此同时,Unity是一个高度专业的工具,可以为播放商店中的绝大多数销售标题供电。这里没有局限性,没有充分的理由让自己更加困难。这也是免费的!

为了展示与统一的游戏开发有多么容易,我将向您展示如何在仅7分钟的时间内制作您的第一个Android游戏。bob体育提现

不 - 我不会去解释如何在7分钟内完成。我要去在7分钟内。如果你也遵循,你将能够做到同样的事情!

免责声明:在我们开始之前,我只想指出我有点作弊。虽然制作游戏的过程将需要7分钟,但假定您已经安装了Unity并得到了一切设置。但我不会离开你挂起:你可以找到一个完整的教程,就如何完成bob哪个彩靠谱

添加精灵和物理

首先双击Unity启动它。即使是最长的旅程也从一步开始。

现在创建一个新项目,并确保您选择“2D”。一旦你进来,你会被一些不同的窗户打招呼。这些做的东西。我们没有时间解释,所以只是跟随我的指示,你会在我们去的时候捡起来。

你要做的第一件事就是创造一个精灵,成为你的性格。最简单的方法是绘制一个广场。我们将把它给予几张眼睛。如果你想要更快,你可以从某个地方抓住你喜欢的精灵。

保存此精灵,然后将其拖放到您的“场景”中,将其放入最大的窗口中。您会注意到它在“层次结构”中也会弹出。

现在我们想创建一些平台。再次,我们将与一个简单的广场进行做,我们将能够调整这个徒手画的大小来制作墙壁,平台和你有什么。

我们去,美丽。把它与你一样。

我们已经有一些看起来像'游戏'的东西。点击播放,您现在应该看到一个静态场景。

我们可以通过单击我们的播放器精灵来改变它,并浏览右侧的窗口称为“检查员”。这是我们更改GameObjects的属性的位置。

选择“添加组件”,然后选择“物理2D> rigidBody2D”。你刚刚为你的球员添加了物理!这对我们来说,这将是非常困难的,并真正突出了统一的有用性。

我们还希望修复我们的方向,以防止角色旋转和续航。在播放器中找到“约束”与播放器选择并勾选框以冻结旋转Z.现在再次点击播放,您应该找到您的播放器现在从天空中掉到他的无限厄运中。

花点时间才能反思这是多么容易:只需应用这个剧本,称为“rididbody2d”我们拥有完全功能的物理。我们要将相同的脚本应用于圆形,也可以滚动甚至反弹。想象一下,编码自己以及如何涉及的!

要阻止我们的角色掉落在地板上,你需要添加一个撞机。这基本上是形状的实体轮廓。要应用,请选择播放器,单击“添加组件”,此时间选择“物理2D> BoxCollider2d”。

花点时间才能反思这是多么容易:只需应用这个剧本,称为“rididbody2d”我们拥有完全功能的物理。

使用平台进行精确的同一件事,单击“播放”,然后您的角色应丢弃到实地。简单的!

还有一件事:要确保相机跟随我们的玩家是否摔倒或移动,我们想拖动场景中的相机对象(当您在启动新项目时创建的)在播放器的顶部。现在在层次结构中(左侧的GameObjects列表)您将拖动相机,以便缩小播放器下方。相机现在是播放器GameObject的“孩子”,这意味着当播放器移动时,相机也会如此。

你的第一个脚本

我们将制作一个基本的无限赛道,这意味着我们的角色应该在屏幕上移动,直到它们达到障碍。为此,我们需要一个脚本。所以右键单击底部的资产文件夹,并创建一个名为“脚本”的新文件夹。现在再次单击并选择“创建> C#脚本”。称之为'PlayerControls'。

在大多数情况下,我们创建的脚本将定义我们的GameObjects的特定行为。

现在双击新脚本,如果正确设置所有内容,它将在Visual Studio中打开。

这里已经有了一些代码,这是'锅炉板代码'。这意味着它是您几乎需要在几乎每个脚本中使用的代码,因此它可以填充其准备好用于节省时间。现在我们将在Void start()上方的此行添加一个新对象:

代码
公共刚性Body2D RB;

然后将此下一行代码放在start()方法中找到刚体。这基本上讲述了Unity可以将附加到GameObject附加的物理学,即该脚本将与(我们的播放器当然)相关联。start()是一旦创建了新对象或脚本就会执行的方法。找到物理对象:

代码
rb = getComponent ();

添加此内部更新():

代码
rb.velocity = new矢量2(3,rb.velocity.y);

更新()重复刷新,因此此处的任何代码将在orthe rested之前又一次运行。这一切都说,我们希望我们的刚体在y轴上具有相同速度的新矢量(rb.velocity.y),但水平轴上的速度为“3”。在您的进度时,您可能会在将来使用'fidsupdate()'。

保存并回到Unity。单击播放器字符,然后在Inspector中选择“添加组件>脚本”,然后单击“新脚本”。点击播放,繁荣!你的角色现在应该像lemming一样走向壁架的边缘。

注意:如果任何此声音令人困惑,只需观看视频即可看到所有人 - 它会有所帮助!

非常基本的玩家输入

如果我们想添加跳转功能,我们可以非常简单地完成这一点代码:

代码
if(input.getmouseButtondown(0)){rb.velocity = new矢量2(rb.velocity.x,5);}

这进入了更新方法,它说'如果玩家单击',则为Y轴添加速度(具有值5)。当我们使用if时,括号内部的任何遵循的东西都被用作真假或假测试。如果所述括号内的逻辑为真,则以下Crly括号中的代码将运行。在这种情况下,如果玩家单击鼠标,则添加速度。

bob体育提现Android读取鼠标左键单击屏幕上的任何位置!所以现在你的游戏有基本的抽头控件。

找到你的基础

这基本上足以制作浮夸的鸟类克隆。抛出一些障碍,并在触及它们时学会如何销毁玩家。在此之上添加分数。

如果你弄下来,将来没有挑战太大

但是我们有更多的时间,所以我们可以更雄心勃勃,并制作一个无限的跑步者型游戏。目前我们所拥有的唯一不对的是,即使玩家没有触摸地板,敲击跳跃会跳跃,所以它可以基本上飞。

统一发展

纠正这有点复杂,但这与统一变得困难。如果你搞定这个,将来没有挑战太大了。

将以下代码添加到Update()方法之上的脚本:

代码
公共转变地面;公共转变StartPosition;公共浮子地区;公共制表Whatisground;私人布尔在地上;

将此行添加到IF语句上方的Update方法:

代码
在场= physics2d.overlapcircle(地面接下影,地面,Whenisground);

最后,更改以下行,以便它包括&&在场:

代码
if(input.getmousebuttondown(0)&&在场){

整个事情应该如下所示:

代码
公共类PlayerControls:monobehaviour {public rididbody2d rb;公共转变地面;公共转变StartPosition;公共浮子地区;公共制表Whatisground;私人布尔在地上;void start(){rb = getComponent ();void update(){rb.velocity = new矢量2(3,rb.velocity.y);在场= physics2d.overlapcircle(地面接下影,地面,Whenisground);if(input.getmouseButtondown(0)&&在场){rb.velocity = new矢量2(rb.velocity.x,5); } } }

我们在这里在这里做的是在空间中创建一个新的变换 - 然后我们设置了它的半径并询问它是否重叠了一个名为Ground的图层。然后,我们根据不论是什么意思,更改布尔值的值(这可能是真或假)。

因此,如果称为地检查正在重叠图层地,则在场是真的。

如果单击“保存”,然后重新回到Unity,您现在应该看到在选择播放器时在检查器中提供更多选项。这些公共变量可以从统一本身看,这意味着我们可以设置它们。

右键单击左侧的层次结构以创建一个新的空对象,然后拖动它,使其在您想要检测到地板的场景窗口中的播放器下方。重命名对象'check pround',然后按照你用相机做的那样让播放器的孩子。现在它应该跟随玩家,检查下面的地板。

再次选择播放器,在检查器中,将新的Check Ground对象拖动到它说出'地面检查'的空间中。“变换”(位置)现在将等于新对象的位置。当您在这里时,输入0.1在其上表示半径。

最后,我们需要定义我们的“地面”层。为此,请选择您之前创建的地形,然后在检查器的右上角,找到它在哪里说'图层:默认值'。单击此下拉框并选择“添加图层”。

现在点击后退,这次选择“地面”作为平台的图层(对您浮动的任何其他平台重复这一点)。最后,它在播放器上说'是什么',选择地面层。

您现在讲述播放器脚本检查屏幕上的小点是否与该图层匹配的任何内容重叠。由于我们之前添加了那条线,那么这个角色现在只会在这种情况下跳跃。

与此同时,如果您打击播放,您可以享受一个非常基本的游戏,要求您在合适的时间点击跳转。

有了这个,如果你击中播放,您可以享受一个非常基本的游戏,要求您点击右侧跳转。如果您使用Android SDK正确设置Unity,那么您应该能够构建和运行它,然后通bob体育提现过点击屏幕跳转,然后播放智能手机。

前方的路

显然,添加了更多的比赛。玩家应该能够死亡并重生。我们要添加额外的级别等等。

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我的目标是向您展示您可以获得基本和运行的速度。遵循这些说明,您应该能够立即通过让Unity处理硬件,如物理来立即建立无限赛道。

如果您知道您想要构建并进行研究,您不需要成为编码向导来创建一个体面的游戏!