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ARM Mali-D77解决了VR的一些性能问题

ARM最新的Mali-D77旨在实现虚拟现实市场,承诺从GPU卸下一些主要的处理。
经过
2019年5月15日

炒作虚拟现实由于昂贵的硬件,所以性能和晕厥的组合,以及缺乏用户内容,过去几年肯定会在过去几年中陷入困境。该行业目前陷入了一点鸡与鸡蛋情景,缺乏消费者对高端内容的投资。将需要为群众提供更强大且经济高效的VR硬件来打破僵局。

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ARM正在寻求克服这些技术障碍中的一些专门针对VR:Mali-D77设计的一些技术障碍。简而言之,Mali-D77从GPU卸下公共VR处理任务,释放资源以获得更高的帧速率,同时也有助于减少动作疾病。

在胳膊mali-d77内部

Mali-D77的大部分基于2017年Mali-D71.对于旗舰智能手机和其他高端应用。它具有相同的压缩解码器,层缩放,HDR支持和颜色管理单元。但是,新设计已被优化,以支持120fps的3K分辨率,支持高达90fps的4K分辨率。

主要变化以两个全新的形式出现硬件加速VR应用程序的单位。Mali-D77支持硬件中的镜头校正和异步TimeWarp,而不是在GPU上运行这些算法。ARM估计这可能释放GPU资源的15%,这可以促进框架速率。将此负载移动到DPU还提供40%的带宽节省和180MW的每个VR层。好的。

VR耳机需要镜头校正以抵消耳机镜头的光曲率。桶形变形被施加到每个渲染的框架中,以抵消镜片的枕形失真效果。将此视为过度补偿或“反向失真”,使得镜头失真实际上最终显示正确的图像。传统上这是在GPU上完成的,占用额外的周期和时间。Mali-D77在DPU上做到这一切。

ARM Mali-D77几何失真幻灯片示例

另外,Mali-D77使用类似的反失真方法执行色差校正。使用此应用,图像颜色将在整个镜头上正确显示,包括在可能发生颜色分离失真的拐角处。

什么是异步TimeWarp?

镜头校正是相当不言自明的,但异步TimeWarp有点涉及。这里,ARM正在使用显示处理器旋转,偏斜和翘曲图像以补偿佩戴者的运动,同时减轻任何GPU或其他显示管道延迟。

利用当前的硬件,x,y,z轴移动跟踪与GPU同步更新,因为GPU每次移动时都必须在视图中呈现更改。使用异步TimeWarp,两者禁止更新。您可以在GPU帧更新之间移动头部,Mali-D77可以扭曲当前帧以匹配头部移动。

ARM Mali-D77异步TimeWARP重新注明幻灯片示例

这是一种微妙的效果,因为它仅持续到渲染帧之间的一秒钟内容,并且不会消除对快速帧速率渲染的需要。然而,它大大提高了运动和运动的流动性和平滑度,因为更新可能比GPU帧速率更频繁。您的身体之间的断开连接和看到视觉更新是VR运动疾病的主要原因,因此Mali-D77可以在这方面提供很多帮助。

X,Y,Z轴移动数据从CPU直接馈送到Mali-D77,完全绕过GPU阶段。这是一种非常不同的做事方式,因此需要开发人员利用一套新的开发工具和技术。这可以是D77最大的障碍。幸运的是,ARM工程师与OpenXR等举措密切合作,因此我们可以看到未来简化开发人员支持的API通知。


总的来说,ARM Mali-D77是异构计算理念的智能和逻辑进展,以帮助解决一些虚拟现实最大的硬件问题。在主流采用可以重新考虑主流采用之前,仍有其他障碍在无线通信,跟踪和VR的成本段,但是Mali-D77有助于破解一些性能问题。