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3D还是不是3D?那是(再次)问题吗?

每个先前的3D热潮都分享的明显特征是它们最终都失败了。VR会有所不同吗?
经过
2017年12月26日

This is the first in a three-part series, looking at 3D imaging, including where it’s been in the past, what’s happening now with VR and AR systems, and whether or not we’ll eventually get to the “real” 3D of holographic displays as seen so often in sci-fi.

该行业每隔几十年就会经历3D热潮。在1980年代,3D以动作和科幻的“ B”电影和纸板眼镜来看电影。它在2000年代后期再次出现在电影中,此后每年都有3D发行的滴滴(尽管大多数是对常规拍摄电影的转换)。

几年前,电视行业经历了它,尽管缺乏电视转播的3D内容,但仍带来了大量的“ 3D准备就绪”电视。现在,“ 4K”是电视市场当天的流行语,而3D开始进入移动市场,只有一个不同的名称。3D以“虚拟现实”的形式进入智能手机市场。

在此之前,每个先前的3D热潮都分享的明显特征是它们最终都失败了。3D成像从未设法辜负炒作,并在极少数高度专业化的应用程序中确立自己的标准。3D电影仍然是例外,而不是规则。没有人坐在他们的电视上观看3D眼镜。为什么?

每个先前的3D热潮都分享的明显特征是它们最终都失败了。

当然,3D内容,无论是电影,电视还是游戏,都比“扁平”内容更难(阅读:更昂贵),但这从来没有真正在科技行业中阻碍任何内容。如果有客户愿意为特定功能付费,则有人会提供它。这就是3D总是缺乏的地方。最初的激动之后,人们只是停止购买。我是一个很好的例子;我最近的大屏幕电视购买被吹捧为“ 3D Ready”,并配有两对眼镜和遥控器上的“ 3D”按钮。购买两年后,眼镜仍然放在原始盒子中,并且只有在套装不小心切换到该模式之后才按下“ 3D”按钮,并模糊了我要观看的内容。

人们为什么不买?基本问题是娱乐业似乎无法承认:这是行不通的。当然,您可以戴上3D眼镜,观看足球比赛,剑战或任何“弹跳屏幕上的弹簧”,并深入幻想。但是,您想以这种方式观看多长时间?如果您像许多人一样,至少从报告的不适发生率, 不是很长。即使您不介意首先戴眼镜(它们并不是最方便的事情),观看体验也不值得。After the novelty wears off (which seems to take all of fifteen minutes), you’re faced with the reality that (a) the illusion of depth doesn’t really do all that much in most situations and (b) it’s not worth the headache. Literally.

这里的问题是3D显示确实没有在三个维度上显示图像。我们所说的“ 3D”实际上是立体成像。您的左眼和右眼显示出略有不同的图片,模拟了每个人在现实世界中看到的东西。这两个图像之间的区别是产生深度幻想的原因,尽管实际上并没有任何深度分别看到任何意见。

维基百科福尔摩斯立体镜 - 1861年由奥利弗·温德尔·福尔摩斯(Oliver Wendell Holmes)发明。

不幸的是,左眼和右眼视图的差异只是我们视觉系统用于检测深度的线索之一。还有许多其他,例如,视场中的对象如何相对移动,当我们移动头部时,眼睛在场景中查看各种对象时必须集中精力的不同深度,依此类推。

有了立体声图像,我们不确定场景出了什么问题,但是很明显,有些不对劲。

在立体图像中,至少我们在“ 3D”电影或电视中看到的那样,这些其他提示都没有正确地看到。在这些其他因素方面,立体声图像告诉我们的内容与我们看到的(或者没有看到的)之间存在冲突。

补充说,图像通常不是每个人都不正确的(您的眼睛可能与拍摄场景的左右相机镜头相距不完全相同),并且整体体验不理想。我们并不总是确切确切地确定场景出了什么问题,但是当某事不正确时,这很明显。

维基百科“ 3D”漫画中常用的那种玻璃丽普眼镜

然后是将两个视图分开的问题。为了使立体声显示系统起作用,您通常需要某种方法来使单个显示器显示左眼和右眼视图,同时避免观看者的眼睛看到错误的内容!有几种方法可以做到这一点,有些比其他方法更成功。1950年代3-D怪物电影和漫画的粉丝熟悉的旧红色和蓝色眼镜与彩色图像的效果不佳。

提供此分离的最新手段包括将LCD百叶窗放入眼镜中(显示左眼和右眼图片以与LCDS同步的速率交错),并通过不同的极化过滤器显示两个图像(与每个镜头的极化匹配眼镜)。相对于正常的2D显示屏,所有这些都遭受了亮度的损失。他们都没有完美地分开图像。一点“左”图像几乎总是潜入右眼,反之亦然。这会导致外观模糊,并导致更多的视觉疲劳。

经典的View-Master立体镜玩具

当然,有多种方法可以完全摆脱眼镜。“ Autostereo”通过将立体声对的两个图像光学地引导到空间中的不同点来显示工作。只要您的头部位于适当的位置,每只眼睛都会(主要)看到图像的意思。当然,问题是您必须将头(或显示屏)保持在正确的位置,或者立体声幻觉被毁了。

Autostereo通过将两个图像引导到空间的不同点来显示工作。当然,问题是您必须将头保持在正确的位置。

该方法最适合较小的显示器,尤其是在手持设备中的显示器。至少使用Autostereo系统展示了几种智能手机和游戏显示器。实际上,很少有几个LG Optimus型号,HTC EVO和一些敏锐的日立产品(主要在日本国内市场)实际上是商业上出售的。

立体声显示器重新输入移动市场,但形式略有不同:虚拟现实(VR)耳机。无论是作为专用设备,还是您通过调整智能手机(la Google纸板或随后的智能手机耳机的筏)获得的“预算VR”的类型,今天的VR基本上只是立体观看的另一种观点。它具有媒体一直存在的所有好处和所有问​​题(以及一些新问题)。目前,VR正在引起很多嗡嗡声,但是这最终将成为3D成为景观的永久部分的原因,或者只是“当时似乎是个好主意”的另一种情况?这就是本系列下一篇文章的主题,因此坚持下去。