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120Hz自适应显示:未来还是gi头?

Razer手机包装了Android游戏玩家的120Hz适应性刷新显示器,但是这项技术在智能手机空间中是否有意义?bob体育提现
经过
2017年11月1日

当我们谈论移动显示的未来时,大部分重点一直放在向OLED的持续过渡上Bezelless设计,以及可弯曲且灵活的模型在地平线上。但是,关于趋势的讨论也较少:朝着更高的刷新率,可变刷新率和对高动态范围内容的支持的驱动器。

当然,今年的Galaxy S8LG G6已经支持某些HDR格式,而60Hz为UI动画,游戏和高帧速率视频播放而言是黄油般光滑。我们已经看到其他手机在这方面也推动了信封,Sharp的一些Aquos系列已经具有120Hz显示功能,其最新Aquos r使用QHD分辨率,HDR10支持和Snapdragon 835包装进行操作。(如果您不确定我们在说什么,刷新率是您的显示器每秒更新图片的速度。)

今年早些时候谈论高刷新率苹果揭幕了其最新的iPad Pro,并配有120Hz的“促销”显示,该公司表示,在放大图像或通过文本滚动时,该公司将启用更多的流动响应。当游戏的刷新率更高时,也有一些优势,这就是Razer的目标。剃须刀电话。在这里,该公司使用了一个IGZO面板,该面板可与Nvidia的Mobile版本一起使用Ultra Motion TechnologyG-Sync用于台式机监视器。这将GPU的输出与刷新率同步,从而使其从10到120 Hz之间不等,以使任何屏幕撕裂并帮助使游戏保持响应能力。

It’s certainly true that 120Hz can make motion look that bit smoother – just ask anyone with a 120 or 144 Hz PC monitor – and in the mobile space this interaction is also reliant on having a fast, accurate, and responsive touch element embedded in your display too. The big question is, does this jump make as much sense in the smartphone space?

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消息
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即使您只是简单地进出应用程序或在UI周围刷卡时,我也不是拒绝改进的规格,即使从60Hz到120Hz的跳跃并不会带来不同的世界。17毫秒的延迟已经足够好,而且有些应用程序并未以一致的60fps运行。但是,更快的速度可能会更好,当涉及到未来时,我们必须考虑增强虚拟现实申请也是,采用更快的刷新率具有更明显的好处。

将刷新率提高到90Hz或以上无助于已经在60fps下运行的应用程序,这有时是Android和iOS的问题。bob体育提现

It’s worth noting that 120Hz frame rates have been supported on the hardware side in the Android space for a while now, with the Snapdragon 8XX series, HiSilicon’s latest Kirin 960, and a selection of MediaTek SoCs from the Helio X10 onward supporting 120Hz panels at a variety of resolutions. So it’s not SoCs that are keeping this a niche technology, the issues tend to be found with content and sustaining performance.

相反,大多数设备和应用程序都锁定为60Hz的软件刷新率,以确保稳定的性能并避免屏幕撕裂,即使显示的速率要高得多。当发现三星智能手机面板在75Hz运行的Oculus Rift DK2中使用时,这证明了这一点,与在智能手机上运行60Hz的同一面板相比。回到Razer手机,该公司正在与一些游戏开发人员合作利用全部刷新率,因此,即使使用120 Hz手机,我们也无法期望通用软件支持。

为了解决性能问题,我们已经看到了自适应刷新技术的引入,例如在Razer Phone中,该技术将确切的GPU输出与显示器的刷新率相匹配。这消除了屏幕撕裂,也意味着面板可以刷新较慢,从而节省了电源,观看较低的帧速率视频或运行较少密集的应用程序时。由于NVIDIA的G-Sync和Open Platform DisplayPort Adaptive-Sync,该技术已经在许多面板内提供了。高通公司的Snapdragon 835推出了自己的名为Q-Sync的版本,该版本以相同的原则运行。自适应刷新技术也是苹果新平板电脑展示的谈话要点之一。

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消息

正如我们提到的那样,大部分推动是由虚拟现实应用程序的需求驱动的。只要处理硬件足够快,更快的刷新率就可以帮助降低潜伏期的战斗 - 屏幕撕裂可以帮助防止恶心,两者的结合都希望为观众提供全面的更好体验。

将显示刷新速率同步到GPU输出可以避免屏幕撕裂,并且在不需要高帧速率时可以节省电池寿命。

bob体育提现但是,在帧速率方面,Android有点落后于曲线。尽管Oculus Rift和HTC Vive Tout 90Hz刷新速率,但Gear VR被卡在60Hz上,而Google的白日梦则取决于连接的设备,但对于大多数手机而言,Google的Dear vr可能会锁定至60Hz。

不过,更高的刷新速率并不能治愈平稳的VR体验。毕竟,您需要能够始终如一地渲染高帧速率,并快速处理传感器数据。智能手机产品中的功率,热力和处理预算有限,不太可能使AAA,高帧速率游戏,但这并不意味着少少的VR和AR体验也无法从更平滑的帧速率中受益。

取而代之的是,可变刷新率可能是上级移动VR和AR体验背后的推动力。通过为低延迟传感器保留足够的处理时间,同时还要同步刷新速率以避免任何短暂的结肠,感知应足够光滑,以避免大多数头痛。不仅如此,在显示静态图像或低帧速率视频时,自适应刷新率可以帮助节省能源,同时还可以在功能强大的设备上产生更高的峰值输出。

包起来

高和可变的刷新率面板已经是PC游戏领域的大卖家,我们也很可能也会看到移动空间中的技术越来越多。苹果的最新iPad,Sharp的Aquos系列和Razer Phone可能只是移动显示技术下一个主要趋势的先驱。

现有硬件已经存在支持,因此现在取决于主流Android制造商和第三方软件供应商来实施支持。bob体育提现The technology certainly isn’t a gimmick when it comes to virtual reality applications, but whether or not 90Hz, 120Hz, or even higher rates end up becoming a standard for smartphones might well depend on the future market penetration and success of VR – an issue that’s still very much an unanswered question.